انتحار ثلاث شقيقات في الهند بسبب الإدمان على لعبة إلكترونية كورية يفتح ملف مخاطر الألعاب الرقمية

في حادثة مأساوية هزّت الرأي العام في الهند وخارجها، أقدمت ثلاث شقيقات قاصرات على إنهاء حياتهن قفزًا من الطابق التاسع بأحد المباني السكنية في مدينة غازي آباد، بعد خلاف عائلي مرتبط بإدمانهن الشديد على لعبة إلكترونية مصدرها كوريا الجنوبية.

والضحايا هنّ:

  • نيشنيكا (16 عامًا)

  • براتشي (14 عامًا)

  • باكي (12 عامًا)

مذكرة من 8 صفحات تكشف الهوس بالألعاب والثقافة الكورية

وبحسب ما أوردته وسائل إعلام محلية، فقد عثرت السلطات على مذكرة انتحار من 8 صفحات تركتها الشقيقات، تضمّنت إشارات واضحة إلى تعلّقهن المفرط بالألعاب الإلكترونية، وهوسهن بالثقافة الكورية، إضافة إلى حلمهن بالسفر إلى كوريا الجنوبية.

وأفادت المذكرة بأن اللعبة كانت تمثل لهن “العالم الحقيقي”، وأن فقدانها شكّل صدمة نفسية حادة لم يستطعن التعايش معها.

ترك الدراسة والعزلة التامة

تشير التحقيقات الأولية إلى أن الشقيقات توقفن عن الدراسة منذ نحو عامين، بسبب انغماسهن الكلي في اللعبة الإلكترونية التي تعتمد على سلسلة من المهام اليومية المتواصلة، ما أدى إلى عزلتهن التامة داخل الغرفة لساعات طويلة دون تفاعل اجتماعي يُذكر.

والد الفتيات لاحظ التغير السلوكي الخطير، ومحاولات الانسحاب من الواقع، ووجّه لهن تحذيرات متكررة دون جدوى.

قرار الأب… والنتيجة المأساوية

أمام تفاقم الوضع، قرر الأب مصادرة الهواتف المحمولة في محاولة لإعادة بناته إلى “العالم الحقيقي”، وفق تعبيره للسلطات. إلا أن هذا القرار كان – بحسب التحقيقات – الشرارة الأخيرة التي دفعت الشقيقات إلى اتخاذ قرار جماعي بإنهاء حياتهن.

وقد وصفت الشرطة الحادثة بأنها مأساة إنسانية معقّدة، مؤكدة فتح تحقيق معمّق لدراسة الأبعاد النفسية والاجتماعية المرتبطة بالواقعة.

ناقوس خطر عالمي

أعادت هذه الفاجعة تسليط الضوء على مخاطر الإدمان الرقمي لدى الأطفال والمراهقين، خصوصًا في ظل انتشار ألعاب إلكترونية تعتمد على التفاعل المستمر، والضغط النفسي، وربط الإنجاز داخل اللعبة بالهوية الذاتية للاعب.

ويحذر مختصون من أن غياب المراقبة النفسية والتربوية، إلى جانب الانعزال الاجتماعي، قد يؤدي إلى اضطرابات نفسية خطيرة تصل في بعض الحالات إلى التفكير في إيذاء النفس.

دعوات للتوعية والحماية

الحادثة أثارت موجة من الدعوات في الهند وخارجها إلى:

  • تعزيز الرقابة الأسرية الذكية بدل المنع المفاجئ

  • إدراج التوعية بالصحة النفسية الرقمية في المدارس

  • فرض ضوابط على الألعاب الموجهة للقُصّر

مقالات ذات صلة